【印联传媒网讯】进入2014年后,互联网界发生的最引人关注的事,莫过于上周阿里巴巴宣布将正式推出自己的手机游戏平台。
市场高度关注的原因有二。一是市场认为,阿里进军手游剑指腾讯独霸网游市场的局面,直面与腾讯竞争,力求打破市场相对自然垄断格局。一句话,是为了与腾讯在手游市场一争高低。二是曾经公开表态“饿死也不做游戏”的马云食言了。
但是,无论阿里进军手游行业是否意在与腾讯争夺市场,也无论马云是否有足够的理由为自己辩护,作为一个生意人,与资本的天性一样,哪个行业前景潜力大、有钱赚就扑向哪个行业,也无可厚非。从这个方面来说,阿里看重的实际上是移动互联网的未来。
移动互联网是继传统互联网以后,又一个改变世界经济文化生态的创新,是将互联网技术革命浪潮推向更高浪尖的又一次具有颠覆性的革新。如今,饭桌上、火车上、电梯里以及马路上,处处可见人们低头摆弄手机,这就足以看出移动互联网未来的商机有多大。而4G牌照的发放将使移动互联网如虎添翼。
马云早就洞察了移动互联网的广阔前景,他无数次讲过移动互联网蕴藏着巨大商机,是下一个竞争厮杀的商场战场,早布局、早主动。大家都说阿里巴巴的来往是为了挑战腾讯的微信,其实最主要还是阿里在布局移动互联网。与来往一样,手游是阿里巴巴布局移动互联网的第二步棋。而这两步棋正好与腾讯核心业务同类,在事实上形成了与腾讯的直面竞争格局。包括微信和手游两个移动互联网产品,腾讯形成的自然垄断和规模经济局面最终是不会永久的。经济学家们观察了无数自然垄断和规模经济的情形,最终要么被监管拆分打破,要么被市场其他参与者攻破。也就是说,就算阿里巴巴不做手游,也不开发来往,也会有其他具有竞争力的企业参与进来。
对于阿里与腾讯这两家互联网龙头企业,有人说微信强力介入第三方支付业务是在挑战支付宝,有人说阿里巴巴开发来往、进军手游是在挑战腾讯,还有人说腾讯禁止Q币在淘宝等平台销售主要就是在针对阿里……但依笔者看,都是再正常不过的商业行为,不必过度解读甚至是曲解。同时,任何市场,竞争越充分,资源配置效率越高,市场越健康,越能促进技术创新和变革,对消费者越有利。正是电商、传统互联网以及移动互联网等新经济从开始就形成的异常激烈竞争格局,才使得新经济蓬勃发展,在世界已经占有一席之地。
阿里进军手游行业有自己独特的优势。阿里有强大的客户群体可以支撑手游。阿里平台上有7亿多用户且年轻人比例极高,通过大数据挖掘,不发愁找不到客户。支付宝官方数据显示,月消费金额在50元以上的用户比例全网仅有32%,但支付宝游戏付费用户的月均游戏支付金额却达到54元。从业务布局看,阿里已经在移动互联网开始起步了。自2013年以来,阿里巴巴集团在移动互联网领域动作频频,除自身业务的全面无线化之外,还战略收购或战略投资了新浪微博、UC等众多公司,以此建立了在移动互联网领域的多点布局。从人才看,阿里手机游戏平台的负责人刘春宁此前系腾讯集团副总裁,操刀手游可谓驾轻就熟。从手游模式看,阿里采取的8 2的分成模式,直击游戏业现有的9 1的分成比例软肋,这种价格模式颇具竞争力。
马云在阿里成立十周年大会上曾经表示,阿里未来要沿着三件大事发展下去:做大电商平台、挖掘大数据金矿、进军互联网金融。如果加上移动互联网的话,等于是四件大事。笔者认为,阿里已经到了思考如何能够走得更踏实、更远的时候了,应该握紧拳头发挥自己的核心竞争力优势来做大、做精、做强。
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